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电子竞技杂志

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主管单位:中国科学技术协会  主办单位:中国科技新闻学会

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电子竞技 2017年第17期杂志 文档列表

电子竞技杂志封面故事
大环境下谈电竞教育第16-22页
关键词: 教育;  环境;  顶层设计;  行业;  
电竞教育这四年第23-25页
关键词: 教育;  从业人员;  政府政策;  行业;  缺口;  游戏;  中国;  
难于登堂入室的电竞教育第26-31页
关键词: 教育体系;  通识教育;  教育市场;  社会需求;  差异化;  学生;  毕业;  
电竞专业教育不是教人打游戏第32-37页
关键词: 专业教育;  游戏;  电子竞技;  职业教育;  教育体系;  门槛;  
用十年经验,换百年教育专访恒一总裁田云鹏第38-41页
关键词: 教育市场;  总裁;  教育机构;  本科专业;  文化;  企业;  
谈教育,学生最有发言权第42-47页
关键词: 发言权;  教育;  学生;  百科全书;  风土人情;  科普读物;  
电竞教育终局:没有新鲜事的未来第48-51页
关键词: 体育教育;  体育学院;  新鲜;  研究生;  工作时;  行业;  运动员;  
电子竞技杂志组织机构
我们的视线从未离开过用户第54-57页
关键词: 注册用户;  视线;  工作人员;  火线;  在线;  
回归本质,潜心耕耘专访华奥电竞总裁张梓第58-61页
关键词: 回归;  总裁;  耕耘;  商业模式;  用户市场;  电子竞技;  管理成本;  俱乐部;  
六周年的新愿景-主客场第62-65页
关键词: snake;  俱乐部;  omg;  董事长;  成都;  城市;  中心词;  
六周年,五棵松第66-69页
关键词: 松;  lpl;  rng;  
电子竞技杂志行业趋势
斗鱼兵行险着的背后第72-74页
关键词: 斗鱼;  收割时间;  商业模式;  直播;  游戏;  投资者;  创始人;  多方位;  
一场PC端电竞项目的“绝地求生”第75-77页
关键词: c端;  国际影响力;  esl;  节点站;  赞助商;  游戏;  
电子竞技杂志游戏
童话故事和夏令营都没做到的事情,也许KPL能做到第80-81页
关键词: 夏令营;  故事;  童话;  工人体育场;  卡塔尔;  比赛;  电视机;  球迷;  
我,万磁王,Penta Kill第82-83页
关键词: penta;  kill;  哈尔滨;