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电子竞技杂志

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主管单位:中国科学技术协会  主办单位:中国科技新闻学会

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电子竞技 2017年第03期杂志 文档列表

冷静、独立和客观第4-4页
关键词: 电子竞技;  娱乐方式;  发展前景;  行业走向;  事实真相;  十年;  
每月最热第6-7页
关键词: 流媒体直播;  dota;  总观;  信息图;  二名;  美国时间;  
电竞馆的那些已知和未知第8-9页
关键词: imax;  电影院;  播放;  优质;  
“势在人为”的新娱乐时代第10-15页
关键词: 娱乐时代;  电子竞技;  整体调整;  娱乐形式;  主流价值观;  用户体验;  普通受众;  情感诉求;  中国电影市场;  游戏玩家;  
为避免“鸡同鸭讲”传统门店业需要电竞馆第16-18页
关键词: 零售业巨头;  百盛;  大型零售商;  阵痛期;  体验式;  国美;  万达;  实体店;  线下;  尔玛;  
电竞O2O 互联网企业以电竞馆布局线上线下业务第19-21页
关键词: 线下;  o2o;  腾讯;  认证资格;  娱乐内容;  支付宝;  直营连锁;  电子竞技;  渠道资源;  电子商务体系;  
硬件厂商:电竞馆最忠实的推动者第22-24页
关键词: 硬件厂商;  提供商;  网吧;  
小众却必要的垂直场馆第25-27页
关键词: 顶级赛事;  城市广场;  梅赛德斯;  演艺中心;  线下;  大型体育赛事;  职业选手;  major;  电子竞技;  职业联赛;  
电竞馆的生意经:每家都有却不尽相同第28-33页
关键词: 电子竞技;  腾讯;  万达;  主客场;  国美;  支付宝;  线下;  游戏厂商;  经营思维;  企业经营业务;  
线下观战 卖氛围还是卖服务第34-35页
关键词: 足球文化;  线下;  球类运动;  最后时刻;  克利夫兰;  麦迪逊;  坎普;  稍逊一筹;  入门门槛;  高收入群体;  
电竞馆 下一个诺坎普或麦迪逊花园第36-37页
关键词: 麦迪逊;  纽约尼克斯;  篮球比赛;  坎普;  主客场;  湖人;  常规赛;  科比;  二三线城市;  皇家马德里;  
健身房式 电竞馆或成为电竞新趋势第38-39页
关键词: 袭之;  健身爱好者;  健身行业;  电子竞技;  职业选手;  可行路径;  职业差异;  国家认证;  收费制度;  不二之选;  
电竞馆 给电竞爱好者一个家第40-41页
关键词: 线下;  视频通话;  情感寄托;  社交孤独;  社会性动物;  俱乐部会员;  会员费;  娱乐方式;  明星面对面;  活动信息;  
别让颁奖彻底地变成一场秀第44-51页
关键词: 注册用户数;  内层;  内容产业;  颁奖词;  非盈利性组织;  电子竞技;  认知错误;  上台领奖;  绝对公平;  投票决定;  
2017可能“又双叒叕”不是VR元年 但VR直播可以试一下第54-55页
关键词: 令人心酸;  vr;  千里之外;  游戏厂商;  腾讯;  dota;  王菲;  线下;  视频处理;  成本标准;