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电子竞技 2016年第Z2期杂志 文档列表

电子竞技杂志每月最热
每月最热第6-7页
关键词: 文化传播;  博瑞;  腾讯;  职业选手;  内容传播;  职业比赛;  代办商;  开发公司;  斗鱼;  版权问题;  
电子竞技杂志封面故事
阿怡代打背后的平台战争第8-9页
关键词: 斗鱼;  部主;  
代打事件折射出直播平台的尴尬第10-13页
关键词: 打事件;  斗鱼;  耳听为虚;  腾讯;  生理差异;  复播;  眼见为实;  李晓峰;  游戏画面;  电子竞技;  
网红小王为何借阿怡手撕斗鱼?第14-17页
关键词: 斗鱼;  浪淘沙;  打事件;  腾讯;  圈内人士;  恶意竞争;  三层意思;  store;  工资情况;  事件真相;  
困境中的囚徒——直播平台第18-22页
关键词: 斗鱼;  打事件;  部主;  互联网产品;  电子竞技;  节目资源;  核心商业;  内容同质化;  网络视频直播;  联合运营;  
直播平台的未来第23-27页
关键词: chunk;  prince;  风险金融;  金融机构;  广告模式;  巨额利润;  游戏市场;  行业垄断;  双向交互;  规模经济;  
主播与平台:抱团取暖的刺猬第28-31页
关键词: 抱团取暖;  斗鱼;  封面故事;  李晓峰;  忙不过来;  惊人的数字;  弹幕;  公司旗;  骑士队;  dota;  
“阿怡代打”背后的契约难题第32-37页
关键词: 契约精神;  互联网产业;  安然公司;  斗鱼;  监督机制;  最大损失;  腾讯;  电子竞技;  萨班斯法案;  曝光度;  
电子竞技杂志组织机构
IGXE.cn:电子竞技+跨境电商第40-42页
关键词: 电子竞技;  全球经济一体化;  淘宝;  刘昊;  魔兽世界;  零售模式;  数字娱乐;  运营总监;  支付宝;  
企鹅号将借移动电竞的宝藏,指向One Piece第43-45页
关键词: one;  piece;  电子竞技;  腾讯;  游戏公司;  游戏市场;  游戏类型;  星际争霸;  游戏体验;  游戏开发商;  在线人数;  
电竞比赛靠转播费赚钱:很好,这很ESPN第46-48页
关键词: 网络扩展;  世界锦标赛;  体育电视;  espn;  全程直播;  电子竞技;  电视直播;  游戏行业;  格斗游戏;  收视习惯;  
电竞赞助的典型案例第49-页
关键词: 使用特性;  圈外;  于非;  媒体渠道;  订阅者;  赞助金额;  市场信息;  生态系统;  中都;  
电子竞技杂志行业趋势
主机电竞搭车《火箭联盟》第52-54页
关键词: 主机厂;  副总裁;  竞速;  开发理念;  进球数;  比赛胜负;  乌龙球;  fifa;  职业联赛;  三条;  
随机天平上摇摆的炉石传说第55-56页
关键词: 电子竞技;  星际争霸;  随机机制;  单卡;  了万;  火妖;  胜率;  鱼人;  方神;  广州站;  
游戏版权 下一个战场第57-59页
关键词: 版权问题;  产业报告;  电子竞技;  腾讯;  行业格局;  根本性改变;  互联网领域;  斗鱼;  发行权;  衍生市场;