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电子竞技杂志

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电子竞技 2015年第12期杂志 文档列表

电子竞技杂志封面故事
CDEC:在低调中前行第6-8页
关键词: cdec;  展宏图;  卡赛;  星光熠熠;  战术打法;  生死战;  线下;  两仪;  把都;  
专访Ruru:CDEC成长在预料之中第9-9页
关键词: 电子竞技;  卡赛;  dota;  两仪;  后备力量;  生存能力;  自我改进;  职业经理人;  正循环;  
ECL:低开高走,iG逆袭夺冠第10-11页
关键词: 电子竞技;  线下;  总冠军;  ecl;  ig;  团团围住;  小编;  继任者;  dota;  硬实力;  
电竞联盟:理想和现实的差距第12-13页
关键词: 足球俱乐部;  职业体育;  就这样;  不知道;  王校长;  率性而为;  景瑞;  腾讯;  中国军团;  大事件;  
矛盾爆发,D.ACE陷入困局第14-19页
关键词: dota;  博带;  电子竞技;  社会主义特色;  一遍遍;  交纳保证金;  赛前准备;  行业制度;  不知道;  
“重生”来临,DOTA2迎重大变革第20-21页
关键词: 游戏引擎;  dota;  控制界面;  聊天室;  按钮选择;  语音聊天;  社区参与;  第一时间;  聊天窗口;  本地网络;  
ESPN专访Faker原文翻译:无法终结的大魔王第24-29页
关键词: espn;  faker;  职业选手;  聊天室;  星际争霸;  告诉我;  一只手;  电子竞技;  冠军奖杯;  妖姬;  
杂志APP热门文章精选第30-33页
关键词: solo;  app;  英语交流;  如鲠在喉;  complexity;  我自己;  君临天下;  dota;  我爱;  
夏日炎炎,GTL2015渐入佳境第34-35页
关键词: 竞技舞台;  线下;  gtl2015;  技嘉;  威刚;  京东商城;  西部数据;  ncaa;  淘汰赛制;  明星面对面;  
硬件新闻第36-37页
关键词: 耳麦;  罗技;  曼巴;  动态对比度;  驱动单元;  存储密度;  单碟容量;  可视范围;  初创公司;  首款;  
电子竞技杂志竞技世界
漫谈第40-42页
关键词: solo;  dota;  同时在线人数;  恶趣味;  告诉我;  我自己;  游戏画面;  弹幕;  金本;  位比较;  
永不停歇的战争和收割不朽尸王攻略第44-49页
关键词: 生化危机;  天启;  战场上;  梅肯;  龙骑士;  冷却时间;  dota;  王还;  胜率;  前中期;  
DOTA2五大革命性新物品第50-51页
关键词: dota;  艺术作品;  生态环境;  一炮而红;  战术素养;  天下无敌;  秘法;  吸血;  绝地反击;  人能;  
撸此不疲第52-53页
关键词: snake;  游戏高手;  业余选手;  天使投资人;  二次元;  国际赛场;  移动应用程序;  小伙伴;  国际排名;  灵感来源;  
LPL精彩战役解析第54-57页
关键词: 艾克;  操作手法;  安妮;  lpl;  努努;  酒桶;  团队执行力;  巅峰对决;  妖姬;  职业选手;