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电子竞技杂志

电子竞技杂志部级期刊

主管单位:中国科学技术协会  主办单位:中国科技新闻学会

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电子竞技 2017年第01期杂志 文档列表

再见2016,你好2017第4-4页
关键词: 电子竞技;  中国青年;  体育竞技;  增量市场;  一只手;  斗鱼;  版号;  体育项目;  视频影像;  
年度人物 迷妹 一个改变电竞产业未来的群体——迷妹群像记录 无私的明星追逐者第6-9页
关键词: 年度人物;  群体;  产业;  变电;  明星;  电子竞技;  行业;  
迷妹 改变粉丝逻辑与电竞未来的一群人第10-11页
关键词: 费观;  主色;  粉丝团;  虚拟世界;  议价能力;  街头篮球;  二字;  兵败汉城;  网络工具;  女性消费者;  
电子竞技的2016:始于狂热,止于冷静第12-17页
关键词: 电子竞技;  腾讯;  井喷式;  星际争霸;  资料片;  魔兽世界;  投资部;  上游厂商;  dota;  总奖金;  
“富”则思变——俱乐部年度回顾第18-20页
关键词: 运营策略;  盈利能力;  电子竞技;  知识积淀;  横向发展;  职业联赛;  现金流;  目标公司;  参赛资格;  定价依据;  
业态围城中的俱乐部瓶颈第21-23页
关键词: 凯尔特人队;  职业联赛;  体育经纪;  职业经理人;  主客场;  对赌协议;  危机公关;  品牌定位;  社交媒体;  电子竞技;  
电子竞技的2016:要盖房子不要搞翻修第24-26页
关键词: 电子竞技;  综艺节目;  lying;  制作团队;  娱乐大众;  视频制作;  观众群体;  娱乐元素;  摸石头过河;  天使投资;  
自带“羊头”的跨界内容 忌卖“狗肉”第27-29页
关键词: 中国电影;  游戏行业;  倩女幽魂;  明星阵容;  总票房;  线下活动;  周杰伦;  腾讯;  虚拟世界;  跨界合作;  
告别污名化 走向独立自主第30-31页
关键词: 污名化;  跳水队;  难登大雅之堂;  何超;  政府机构;  体育项目;  腾讯;  国家体育总局;  娱乐明星;  电子竞技运动;  
移动、VR 停不下的电竞演化第32-33页
关键词: 游戏市场;  移动游戏;  难以捉摸;  腾讯;  vr;  电子竞技;  中国移动;  两大阵营;  职业联赛;  综合运营;  
资力充沛,电竞迎来“不差钱”的时代第34-35页
关键词: 电子竞技运动;  竞试;  体量;  不差钱;  游戏厂商;  腾讯;  互联网领域;  李晓峰;  万好万家;  全民化;  
2016亚洲电竞:风雨飘摇与重装上阵第36-37页
关键词: 重装上阵;  电子竞技;  发展差异;  东南亚地区;  星际争霸;  网民比例;  dota;  名第;  通信部;  越南胡志明;  
2016欧美电竞:存量市场与新信号第38-39页
关键词: 电子竞技;  职业选手;  体育项目;  孟菲斯灰熊队;  游戏厂商;  时代周刊;  fifa;  职业联赛;  体育联盟;  美式足球;  
年度最佳选手第42-43页
关键词: 单人项目;  独自一人;  格斗游戏;  颁奖台;  超级联赛;  海外留学;  solar;  战神;  jason;  国际化视野;  
入行二十载,他依然是当年的“小孩”第44-45页
关键词: 冠军奖杯;  沉着冷静;  格斗游戏;  次见;  游戏角色;  舞台中心;  游戏类型;  卡普;  电子竞技;  游戏领域;