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电子竞技杂志

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电子竞技 2016年第09期杂志 文档列表

电子竞技杂志封面故事
CS:GO在中国,困境与机遇——CS:GO在中国:橘生淮南为橘生淮北为枳?第8-14页
关键词: 中国市场;  fps游戏;  淮北;  淮南;  dream;  face;  橘;  
前CS1.6世界冠军选手看CS:GO,更休闲,但体验成本仍高第15-15页
关键词: 爆破模式;  游戏模式;  机器配置;  判断功能;  dota;  打篮球;  电脑配置;  竞技性;  
TGP难局,腾讯为什么需要CS:GO第16-19页
关键词: 腾讯;  tgp;  游戏市场;  dota;  游戏行业;  定海神针;  谷歌;  出镜率;  平台模式;  
CS:GO在中国:行业未兴,假赛先行第20-25页
关键词: ;  行业;  中国;  电子竞技;  职业;  
CS:GO直播平台,谁来开车?第26-31页
关键词: 平台;  直播;  cs;  开车;  ice;  18s;  比赛;  
火种不灭,CS:GO老将回归带新人第32-36页
关键词: 少林足球;  周星驰;  一团火;  圈数;  最大最小;  朝九晚五;  天林;  三十岁;  dota;  
星星之火,正在燎原第37-41页
关键词: dota;  世界舞台;  数据分析;  九城;  电子竞技;  德甲;  商业演出;  百脑汇;  首要课题;  斗鱼;  
5Eplay在中国,下一个11还是Nostalrius第42-43页
关键词: 魔兽世界;  核心团队;  nostalrius;  play;  电子竞技;  dota;  游戏市场;  游戏环境;  职业选手;  内容供应商;  
电子竞技杂志组织机构
综合电竞赛事背后的资本逻辑第46-47页
关键词: 电子竞技;  dota;  资本逻辑;  游戏用户;  金本;  游戏开发商;  根区;  游戏厂商;  fifa;  用户体验;  
VR电竞样板分析:剑走偏锋的竞技时代第48-50页
关键词: 电子竞技;  游戏行业;  行业融合;  剑走偏锋;  vr;  热门话题;  体育品牌;  体验店;  网吧行业;  李金龙;  
i联赛:V社体系下三方赛事之路第51-53页
关键词: 乌克兰基辅;  dota;  切法;  线下;  广告效应;  程安;  ladder;  创意工坊;  金本;  参赛队伍;  
NPCG GAMING:民间赛事的ESL梦想第54-55页
关键词: esl;  npcg;  gaming;  电子竞技;  续作;  职业联赛;  全明星赛;  ncaa;  学生团体;  联盟成员;  王中王;  
天梯,职业选手的步云之阶?第56-59页
关键词: 职业选手;  dota;  神迹;  下总;  major;  世界大赛;  初生牛犊;  职业联赛;  回过头;  乌克兰基辅;  
移动电竞:联盟不是破局点第60-63页
关键词: 电子竞技;  腾讯;  游戏厂商;  总局信息中心;  中国移动;  王校长;  产业联盟;  渠道资源;  移动端;  国家体育总局;  
堵、守和等待,腾讯的移动电竞现状第64-66页
关键词: 腾讯;  职业选手;  移动电子;  电子竞技;  广告位;  月神;  媒体广告;  总奖金;  别人家;  门户网;